Luanti: Difference between revisions
Created page with "= NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI = == MODS INSTALADO == Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. Worldedit - Costrucción de estructuras. Imaging - Importación de imágenes para fondos. Pipeworks - Tuberías para agua y objetos. Technic - Energía, placas solares, cables. Mesecons - Programa..." |
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Esta es la página de documentación de los procesos con Luanti, la alternativa libre y abierta a Minecraft. | |||
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Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. | Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. | ||
Minetest game - Base para crear mundos | Minetest game - Base para crear mundos | ||
Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. | Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. | ||
Worldedit - Costrucción de estructuras. | * Worldedit - Costrucción de estructuras. | ||
Imaging - Importación de imágenes para fondos. | * Imaging - Importación de imágenes para fondos. | ||
* Pipeworks - Tuberías para agua y objetos. | |||
* Technic - Energía, placas solares, cables. | |||
* Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro... | |||
= Comandos = | |||
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | ||
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//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | ||
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Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | |||
=== Privilegis === | |||
'''fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug''' | |||
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'''//grantme all''' | |||
'''//grant <nom_del_jugador> <privilegi>''' | |||
'''//give <nom_del_jugador> <shovel>''' - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | |||
== Worldedit == | |||
'''//pos1''' - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región. | |||
'''//pos2''' - Establece el segundo punto (posición 2). | |||
'''//set <nodenombre>''' - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone). | |||
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'''//copy''' - Copia la región seleccionada. | |||
'''//paste''' - Pega lo copiado en la posición actual. | |||
'''//move <n>''' - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador. | |||
'''//stack <n>''' - Repite (apila) la región seleccionada n veces. | |||
'''//cut''' - Corta la región seleccionada. | |||
'''//undo''' - Deshace la última acción. | |||
'''//redo''' - Rehace la acción deshecha. | |||
'''//save <nombre>''' - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo. | |||
'''//load <nombre>''' - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo. | |||
'''//sphere <nodo> <radio>''' - Crea una esfera del nodo indicado. | |||
'''//hsphere <nodo> <radio>''' - Crea una esfera hueca. | |||
'''//cylinder <nodo> <radio> <altura>''' - Crea un cilindro sólido. | |||
'''//hcylinder <nodo> <radio> <altura>''' - Crea un cilindro hueco. | |||
'''//walls <nodo>''' - Crea paredes alrededor de la selección. | |||
'''//outline <nodo>''' - Crea un contorno alrededor del volumen. | |||
'''//flip -''' Invierte el contenido horizontalmente. | |||
'''//rotate <grados>''' - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada. | |||
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada. | |||
Latest revision as of 08:36, 1 August 2025
Que es aixó?
Esta es la página de documentación de los procesos con Luanti, la alternativa libre y abierta a Minecraft.
Mods instal.lats
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
- Worldedit - Costrucción de estructuras.
- Imaging - Importación de imágenes para fondos.
- Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
- Technic - Energía, placas solares, cables.
- Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
Comandos
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
Generals
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Privilegis
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
Exemples
//grantme all
//grant <nom_del_jugador> <privilegi>
//give <nom_del_jugador> <shovel> - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
Worldedit
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//cut - Corta la región seleccionada.
//undo - Deshace la última acción.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.