Luanti: Difference between revisions

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Created page with "= NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI = == MODS INSTALADO == Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. Worldedit - Costrucción de estructuras. Imaging - Importación de imágenes para fondos. Pipeworks - Tuberías para agua y objetos. Technic - Energía, placas solares, cables. Mesecons - Programa..."
 
 
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= NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI =
= Que es aixó? =


Esta es la página de documentación de los procesos con Luanti, la alternativa libre y abierta a Minecraft.


== MODS INSTALADO ==
= Mods instal.lats =
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él.
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él.
Minetest game - Base para crear mundos
Minetest game - Base para crear mundos
Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.


Worldedit - Costrucción de estructuras.
* Worldedit - Costrucción de estructuras.
Imaging - Importación de imágenes para fondos.
* Imaging - Importación de imágenes para fondos.
* Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
* Technic - Energía, placas solares, cables.
* Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...


Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
= Comandos =
Technic - Energía, placas solares, cables.
Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
 
======================================================
== COMANDOS ==
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.


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//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.


PRIVILEGIOS
== Generals ==
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
 
=== Privilegis ===
'''fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug'''
 
=== Exemples ===
'''//grantme all'''
 
'''//grant <nom_del_jugador> <privilegi>'''
 
'''//give <nom_del_jugador> <shovel>''' - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
 
== Worldedit ==
'''//pos1''' - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
 
'''//pos2''' - Establece el segundo punto (posición 2).
 
'''//set <nodenombre>''' - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
 
'''//replace <antiguo> <nuevo>''' - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
 
'''//copy''' - Copia la región seleccionada.
 
'''//paste''' - Pega lo copiado en la posición actual.
 
'''//move <n>''' - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
 
'''//stack <n>''' - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
 
'''//cut''' - Corta la región seleccionada.
 
'''//undo''' - Deshace la última acción.
 
'''//redo''' - Rehace la acción deshecha.
 
'''//save <nombre>''' - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
 
'''//load <nombre>''' - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
 
'''//sphere <nodo> <radio>''' - Crea una esfera del nodo indicado.
 
'''//hsphere <nodo> <radio>''' - Crea una esfera hueca.
 
'''//cylinder <nodo> <radio> <altura>''' - Crea un cilindro sólido.
 
'''//hcylinder <nodo> <radio> <altura>''' - Crea un cilindro hueco.
 
'''//walls <nodo>''' - Crea paredes alrededor de la selección.
 
'''//outline <nodo>''' - Crea un contorno alrededor del volumen.


fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
'''//flip -''' Invierte el contenido horizontalmente.


Worldedit
'''//rotate <grados>''' - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//cut - Corta la región seleccionada.
//undo - Deshace la última acción.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.

Latest revision as of 08:36, 1 August 2025

Que es aixó?

Esta es la página de documentación de los procesos con Luanti, la alternativa libre y abierta a Minecraft.

Mods instal.lats

Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.

  • Worldedit - Costrucción de estructuras.
  • Imaging - Importación de imágenes para fondos.
  • Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
  • Technic - Energía, placas solares, cables.
  • Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...

Comandos

Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.

Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.

Generals

Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.

Privilegis

fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug

Exemples

//grantme all

//grant <nom_del_jugador> <privilegi>

//give <nom_del_jugador> <shovel> - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.

Worldedit

//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.

//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).

//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).

//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.

//copy - Copia la región seleccionada.

//paste - Pega lo copiado en la posición actual.

//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.

//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.

//cut - Corta la región seleccionada.

//undo - Deshace la última acción.

//redo - Rehace la acción deshecha.

//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.

//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.

//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.

//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.

//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.

//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.

//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.

//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.

//flip - Invierte el contenido horizontalmente.

//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.