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Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. | Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica. | ||
Worldedit - Costrucción de estructuras. | * Worldedit - Costrucción de estructuras. | ||
Imaging - Importación de imágenes para fondos. | * Imaging - Importación de imágenes para fondos. | ||
* Pipeworks - Tuberías para agua y objetos. | |||
* Technic - Energía, placas solares, cables. | |||
* Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro... | |||
== COMANDOS == | |||
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | |||
Para dar permisos | |||
//grantme all | |||
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server | |||
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | |||
==== PRIVILEGIOS ==== | |||
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug | |||
Worldedit | |||
====== | ==== COMANDOS ==== | ||
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos. | ||
Para dar permisos | Para dar permisos | ||
//grantme all | //grantme all | ||
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server | //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server | ||
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos. | ||
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Worldedit | Worldedit | ||
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región. | //pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región. | ||
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2). | //pos2 - Establece el segundo punto (posición 2). | ||
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone). | //set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone). | ||
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada. | //replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada. | ||
//copy - Copia la región seleccionada. | //copy - Copia la región seleccionada. | ||
//paste - Pega lo copiado en la posición actual. | //paste - Pega lo copiado en la posición actual. | ||
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador. | //move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador. | ||
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces. | //stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces. | ||
//cut - Corta la región seleccionada. | //cut - Corta la región seleccionada. | ||
//undo - Deshace la última acción. | //undo - Deshace la última acción. | ||
//redo - Rehace la acción deshecha. | //redo - Rehace la acción deshecha. | ||
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo. | //save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo. | ||
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo. | //load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo. | ||
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado. | //sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado. | ||
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca. | //hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca. | ||
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido. | //cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido. | ||
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco. | //hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco. | ||
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección. | //walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección. | ||
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen. | //outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen. | ||
//flip - Invierte el contenido horizontalmente. | //flip - Invierte el contenido horizontalmente. | ||
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada. | //rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada. | ||
Revision as of 08:26, 1 August 2025
NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI
MODS INSTALADO
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
- Worldedit - Costrucción de estructuras.
- Imaging - Importación de imágenes para fondos.
- Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
- Technic - Energía, placas solares, cables.
- Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
COMANDOS
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
PRIVILEGIOS
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
Worldedit
COMANDOS
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos
//grantme all
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
PRIVILEGIOS
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
Worldedit
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//cut - Corta la región seleccionada.
//undo - Deshace la última acción.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.