Luanti: Difference between revisions

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Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.


Worldedit - Costrucción de estructuras.
* Worldedit - Costrucción de estructuras.
Imaging - Importación de imágenes para fondos.
* Imaging - Importación de imágenes para fondos.
* Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
* Technic - Energía, placas solares, cables.
* Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...


Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
== COMANDOS ==
Technic - Energía, placas solares, cables.
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
 
Para dar permisos
//grantme all
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
 
==== PRIVILEGIOS ====
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
 
Worldedit


======================================================
==== COMANDOS ====
== COMANDOS ==
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.


Para dar permisos
Para dar permisos
//grantme all
//grantme all
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.


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Worldedit
Worldedit
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//cut - Corta la región seleccionada.
//cut - Corta la región seleccionada.
//undo - Deshace la última acción.
//undo - Deshace la última acción.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.

Revision as of 08:26, 1 August 2025

NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI

MODS INSTALADO

Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.

  • Worldedit - Costrucción de estructuras.
  • Imaging - Importación de imágenes para fondos.
  • Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
  • Technic - Energía, placas solares, cables.
  • Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...

COMANDOS

Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.

Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.

PRIVILEGIOS

fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug

Worldedit

COMANDOS

Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.

Para dar permisos

//grantme all

//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server

//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.

PRIVILEGIOS

fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug

Worldedit

//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.

//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).

//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).

//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.

//copy - Copia la región seleccionada.

//paste - Pega lo copiado en la posición actual.

//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.

//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.

//cut - Corta la región seleccionada.

//undo - Deshace la última acción.

//redo - Rehace la acción deshecha.

//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.

//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.

//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.

//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.

//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.

//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.

//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.

//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.

//flip - Invierte el contenido horizontalmente.

//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.