Luanti
NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI
MODS INSTALADO
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
Worldedit - Costrucción de estructuras. Imaging - Importación de imágenes para fondos.
Pipeworks - Tuberías para agua y objetos. Technic - Energía, placas solares, cables. Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
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COMANDOS
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
PRIVILEGIOS
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
Worldedit //pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región. //pos2 - Establece el segundo punto (posición 2). //set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone). //replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada. //copy - Copia la región seleccionada. //paste - Pega lo copiado en la posición actual. //move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador. //stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces. //cut - Corta la región seleccionada. //undo - Deshace la última acción. //redo - Rehace la acción deshecha. //save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo. //load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo. //sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado. //hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca. //cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido. //hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco. //walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección. //outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen. //flip - Invierte el contenido horizontalmente. //rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.