Luanti
NOTAS DE TRABAJO PARA LUANTI
MODS INSTALADOS
Se crea el mundo primero y a continuación se activan los mods que queramos utilizar en él. Minetest game - Base para crear mundos Meseconst tutorial - Un mundo para aprender a utilizar Mesecons, el mod de electrónica.
- Worldedit - Costrucción de estructuras.
- Imaging - Importación de imágenes para fondos.
- Pipeworks - Tuberías para agua y objetos.
- Technic - Energía, placas solares, cables.
- Mesecons - Programación de eventos, puertas logicas, cronómetro...
COMANDOS
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos //grantme all //grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server //give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
PRIVILEGIOS
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
GENERALES
Listado de comandos útiles. Para utilizarlos dentro del juego pulsa "T". Se abrirá la Terminal y desde ahi podrás introducirlos.
Para dar permisos
//grantme all
//grant nom_del_jugador fly,fast,noclip,shout,interact,teleport,give,privs,server
//give nom_del_jugador shovel - Para dar al jugador una pala. Sustituir pala por el objeto que queramos.
PRIVILEGIOS
fly - fast - noclip - shout - interact - teleport - give - privs - server - debug
WORLDEDIT
//pos1 - Establece el primer punto (posición 1) para seleccionar una región.
//pos2 - Establece el segundo punto (posición 2).
//set <nodenombre> - Rellena la región seleccionada con el nodo indicado (por ejemplo: default:stone).
//replace <antiguo> <nuevo> - Reemplaza nodos en la región seleccionada.
//copy - Copia la región seleccionada.
//paste - Pega lo copiado en la posición actual.
//move <n> - Mueve la región seleccionada en la dirección del jugador.
//stack <n> - Repite (apila) la región seleccionada n veces.
//cut - Corta la región seleccionada.
//undo - Deshace la última acción.
//redo - Rehace la acción deshecha.
//save <nombre> - Guarda la selección como un archivo schematic. Dentro de la carpeta schems del mundo.
//load <nombre> - Carga un archivo schematic que esté dentro de la carpeta schems del mundo.
//sphere <nodo> <radio> - Crea una esfera del nodo indicado.
//hsphere <nodo> <radio> - Crea una esfera hueca.
//cylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro sólido.
//hcylinder <nodo> <radio> <altura> - Crea un cilindro hueco.
//walls <nodo> - Crea paredes alrededor de la selección.
//outline <nodo> - Crea un contorno alrededor del volumen.
//flip - Invierte el contenido horizontalmente.
//rotate <grados> - Rota 90, 180 o 270 grados el área copiada.